从开始写《蜀汉英杰传6.3》之后,有一些新玩家咨询过不少关于这类游戏玩法的问题,今天做个简单的经验介绍,有哪里写的不对的,欢迎老玩家指正。
《蜀汉英杰传6.3》是国内某个大神(具体是谁我真的不知道)以日本光荣公司1998年发行的《曹操传》MOD为引擎做的修改,这种修改的游戏有很多,其中三国题材的最多,还有岳飞传,水浒传,最近还看到有人在玩抗日题材的,不管哪个题材,这种战棋类的游戏确实值得珍藏,与网络游戏比起来更适合休闲娱乐。在游戏中无论是哪个题材版本都有一些通用的小经验,简单介绍一下。

1. 人物培养
在最早的《曹操传》是只有果子(6种)培养的方式,就是通过卖出满级的装备获得果子道具,在战场上把果子给对应的人物吃掉,就可以提高对应的基本能力(武力、统率、智力、敏捷、运气),五种基本能力对应五种能力(武力-攻击力、统率-防御力、智力-精神了、敏捷-爆发力、运气-士气),五种能力又分S/A/B/C四个等级,S最高,C最低,人物等级的提升,相应的能力会增加,S级增加的数值最多,C级增加的最少,所以培养不同的人要投喂不同的果子,成为了这类游戏的很重要的玩点。

之后有了不同剧情版本后出现了“功勋模式”,我最早见过有功勋模式的是《姜维传》,功勋模式的出现可能是因为改编的时候加入了更多的宝物装备,这会影响普通装备的练级速度,果子的收集就更难了,使得游戏的体验感会下降,当然增加“功勋模式”后体验感更好了。“功勋模式”也比果子模式简单,就是每过一关都会得到可观的功勋值,可以根据自己的喜好分配给喜欢的人物,在需要增加的基础能力上分配功勋值,战斗时就会自动提升基础能力值,到达一定的数值后就会讲能力提档,最高也不是S档,而是X档,但只有部分人物的个别能力可以提升到X档,比如:赵云,攻击力初始就是S档,事件转职后会升为X。

2. 战斗过程
战棋类游戏有一个特点,就是每一个回合的命令后,地方回合时可能出现对我方不利的局面,比如出现人员撤退,这时如果没有存好记录,那就无法做到无撤退通关了,很多玩家是会刻意追求这种通关方式的,所以就产生了S/L大法,就是save/load存储记录的意思,最开始玩《曹操传》时,是需要自己刻意的去做这存储动作的,到了后来就不用了,游戏提供了自动存储功能,回合开始/结束都有。

3. 宝物特技
在《蜀汉英杰传6.3》中很多人物有自己的专属宝物,意思就是宝物装备给特定的人物,会额外获得一项或者多项专属技能,比如:古锭刀装备给陈到,陈到就会获得“自动提升防御”的特技,这让陈到直接成为绝对的肉盾,永远站在还有的宝物和宝物之间会有套装技能,这个在《曹操传》里是没有的。

4. 人物对话
人物对话有两种情况,第一种是在战斗过程中,有些特定的人物对话会临时提高/降低某种能力,也有的会让我们的人物获得某种特技;第二种时在战前准备阶段,与某个人物对话会有意外惊喜,比如:“携民渡江”战前阶段点击刘封会让夏侯博的统率提升2点。所以战前也要多说话,不然会错过很多好处。

我能想到的也就这么多,欢迎各路大神指正补充!!