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Steam游戏评测《瘟疫传说:安魂曲》

Steam游戏评测《瘟疫传说:安魂曲》
2025-04-18 07:39:30 100

还记得我在19年玩了《瘟疫传说:无罪》,在游戏行业都在努力做更加丰富内容更加开放的世界的情况下,依然坚持制作线性游戏并在续作安魂曲中继续保持高水平的游戏质量。这样一款瘟疫传说的第二部《瘟疫传说:安魂曲》就此诞生。

延续了前作的故事线

游戏的视角继续在阿米西亚和雨果姐弟俩的身上。故事延续了初代的结局之后。阿米西亚和雨果与母亲还有母亲的学徒卢卡斯离开了被毁灭的家园,试图找寻能够治愈雨果身上的卡库玛的方法。在平静了几个月的时间之后,一次偶然的事件导致他们闯入了蜂农的私有领地并因此觉醒了雨果压抑了数月的病情,由此展开的全新冒险等待着姐弟俩。游戏始终贯彻了一个雨果梦中的海岛的线索,不断在各种中世纪风格的世界中冒险。

游戏保持了线性剧情的形式

在如今的游戏业界,大家都想做更加丰富的内容,更加庞大的世界,更加开放自由的玩法,因此近期出现的游戏也多以自由度、开放世界标榜,巴不得玩家这辈子就在自己的游戏中度过了。但是瘟疫传说系列一直是我所喜爱的线性故事剧情的形式,游戏的整体流程并不长,一共17章节的内容整体体验下来也不超过20小时,如果想要完成全成就需要收集一些物品和升级所有内容可能会需要进行二周目。我认为这个小制作组能够坚持自己的初衷,坚持自己的本心继续将游戏的续作制作成一个线性的剧情,再把游戏的故事讲得如此吸引人,是一件非常成功的事情。我也很喜欢这样的线性叙事。

密集恐惧症患者慎入

游戏的内容和初代有相似的地方,鼠群并没有在毁灭了雨果和阿米西亚的家园之后消失,而是跟随着他们来到了新的城镇,在这里玩家会遇到各种强盗、土匪、军队以及,数以亿计的鼠群。密密麻麻黑压压的一片,伴随着叽叽喳喳的老鼠特有的声音,以及稍微一碰触就会被啃食殆尽的压迫感。游戏带给密集恐惧症患者的是强烈的视觉冲击,而对于一般的玩家来说,庞大数量的鼠群也是游戏的最大威胁,时刻威胁着玩家的生命,只有亮光和火焰可以驱散鼠群,玩家也需要利用这些在鼠群中间移动,完成各种任务目标。

潜入与狂战士的战斗玩法

游戏的前作中,前半部分需要玩家有耐心躲躲藏藏,而到了游戏后期就开始大杀四方了。本以为本作的结构会有所改变,没想到本作居然变本加厉允许玩家更加狂战士。只不过游戏的机制被完全颠覆了,游戏的战斗系统与前作相比有了巨大的改变,那就是在很早期的时候就允许玩家采用潜入和杀光敌人的多种“潜入”方法,在一张充满敌人的地图上,玩家可以采取潜入一个人不杀的绕过来完成,也可以选择击杀掉地图上所有的敌人,也可以选择杀一部分,无论玩家使用什么样的形式,都可以通过当前地图。

线性剧情少不了收集品

游戏除了线性的剧情之外,能够撑起玩家游戏时长的大概就是收集品了,不过游戏的收集品并没有藏得多难看,多难找,而是稍微绕一下路就可以发现,隐藏的箱子稍微有点费事,并且需要玩家使用小刀来打开。因此玩家如果想要收集全部的隐藏箱子的话,就需要妥善使用自己手中的小刀,尽量不把它们用在对付敌人身上,而是去开宝箱用,对于玩家的资源管理有一定的难度。同时,游戏在高难度下,还会减少一些小刀的固定刷新点,在高难度下玩家为了收集全部的隐藏宝箱,可能会需要更加谨慎。玩家可以随时回到某个章节来重新收集,通关后还可以游玩新游戏+来体验二周目的高难度。

姐弟俩的剧情告一段落

游戏的结局预示着阿米西亚和雨果的故事完结了,但是官方目前已经发出了第三部正在制作的消息,相信游戏还是会有续作的,不过到时候恐怕会更换主角吧,希望游戏依然能够保持高水准的线性流程,也希望游戏在较为重复的流程过程中增添一些更加不一样的内容。